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测试新开发的boss铜海星

这是我目前开发过的最难的boss。之前的都很简单。当然,我会把之前的boss都要再优化一轮。因为之前做boss都做成了人型生物为主,拿着武器放招,我觉得我很难做到很好,就转向了规则类的boss。我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下。 继续阅读
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独立游戏《群岛传说》4月开发进度分享

就是累吧。计划参加8月的CJTOB,还有很多东西没有完成。累的24小时不停的耳鸣耳鸣。。。。 继续阅读
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独立游戏《群岛传说》开发进度分享

独立游戏开发日常记录 继续阅读
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独立游戏《群岛传说》序章剧情02更新

制作序章迷宫的剧情02部分 继续阅读
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独立游戏《群岛传说》新增两位NPC跟随战斗

新增了两名可以和玩家一起战斗的NPC, 继续阅读

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,