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《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

我耗费了2周的时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 继续阅读
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《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 继续阅读
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设计一个机制更复杂的敌人!

这个敌人设定是一个大狒狒穿上了盔甲诞生的。它的盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度的HP,它就会晕倒,露出红色的屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量的伤害。 继续阅读
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《群岛传说》武器测试01

近期新增了一些武器,有一些因为技术原因没能实现,比如鞭子类。目前就先制作第一批可用的。当然,武器我发觉需要更多的打磨和测试,我希望每把武器都是很实用的。但这很难。我也担心武器制作耗费太多的精力成本,导致游戏的其他部分做不好。 继续阅读
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新增了第一章最终boss的剧情动画

疯狂的熬夜战斗,制作最终boss的动画,还没有完全的做完。 继续阅读

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,