游戏

日志

28十一

2021.11.28 更新部分植物资源记录

更新新的植物资源 继续阅读
21十一

2021.11.21 再度更新一些建筑

再度更新一些建筑 继续阅读
13十一

20210.11.13更新建筑第二个

更新第二个建筑 继续阅读
4十一

2021,1104 更新建筑一个

更改了建筑的做法,做了一个新的出来。有点费时 继续阅读
26

2021 0926 v2.8

这段时间更新较少 继续阅读

2020年8月份开始制作独立游戏《星火游侠》,目前单人学习制作中。因为是场景制作美术出身,大略的了解了C#和Unity,就直接开干了。目前在相关产业在职,加班严重。因为是一个人加班后的业余时间做,也没时间去写策划文档,卡发日志,原画设计等,基本都是找参考,找教程,学习,制作资源,抄袭脚本,购买插件这几个动作。

经济压力比较大,本来打算做完一个小DEMO再说,但想先把场景完成度提高,换个工作解决经济压力先。

因为脑海里有想好做什么,所以就直接做了,喜欢PS上的杰克与达斯特,以及瑞奇与叮当,还有 喷射战士,于是脑海里缝合了这几个游戏,打算做个缝合怪出来?

目前打算做一个包含2个关卡的DEMO,大致就是接收任务的赏金猎人探险的俗套故事。

1,接到任务,森林冒险。

2,进入基地,击杀BOSS。

大致是自然类资源+科幻类资源组合的DEMO。

目前遇到的难点,就是1,对于编程学习的困难。

2,美术方面特效和动作不会,角色制作多年不做生疏中。PBR制作流程也在学习,substance designer学习缓慢。

3,敌人的AI,尤其BOSS如何制作,目前成迷。

4,为了凸显好效果,使用了Unity 的HDRP渲染管线,显卡压力巨大,发热发烫。希望后期学习优化。

所有脚本基本都是跟着教程抄,改的,基础为0.

因为买了invector的第仨人称插件,目前主角的攻击系统,现成的有了。