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日志

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白魔道士与白虎26年新开始

从25年8月开始重做以后,到26年2月,基本确定了雏形。当然还有很多设计的不到位的问题,UI问题,立绘问题,但这个版本我觉得基本可以表现出原型了。 继续阅读
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福神与白魔法治疗空间的开发制作

福神与白魔法治疗空间的开发制作 继续阅读
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10月制作日志分享

本次更新了9-10月的制作内容。这次的制作内容是关于试玩版序章中的剧情和引导的部分 继续阅读
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白魔道士与白虎的商店上线了!

大家好我的人生第一款独立游戏《白魔道士与白虎》的商店终于上线了https://store.steampowered.com/app/3806610/_/?beta=1,目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验,求各种修改意见,你们的支持是我最大的动力。 继续阅读
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冥虎BOSS制作日常分享

这次是BOSS冥虎的制作流程分享,从草图开始,到模型,到unity,到打磨战斗过程。还有些是unity和程序方面的内容,就不太好录制下来。 继续阅读

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,