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《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情

就是只做到了逃难的部分吧,目前还很简陋。。。。勉强一看 继续阅读
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《群岛传说》开发日志-更新棕榈岛制作内容

继续往前推进了许多内容。当然还是有很多内容来不及做。目前就是忙于故事剧情和战斗相关内容的制作。 继续阅读
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《群岛传说》造船小剧情试做

近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。 继续阅读
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《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。 继续阅读
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单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 继续阅读

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,